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【攻略】『デトロイト ビカム ヒューマン』 第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

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【攻略】第16章「ズラトコ」の大まかな流れとフローチャート

デトロイト ビカム ヒューマン』(Detroit: Become Human)第16章「ズラトコ」の大まかな流れと任意のアクションについて解説します。

この章は細かく分岐し複数のエンディングがあります。

第15章「決断の時」は以下の記事で解説しています。

 

 

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目次

 

第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

「ルーサーがカーラたちの仲間になる」エンド

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・アンドロイドに教えてもらった住所に着く

・ズラトコについていく

・地下に行く

・アリスの様子を見る(安心させる)

・ズラトコの機械に乗る

・記憶を消去される

・檻を開ける

・ズラトコに食事を持っていく

・2階に行く

・テーブルに食事を置く

・隣の部屋に残骸を運ぶ

・アリスのことを思い出す

・クマの檻を開ける

・パイプを観察する

・アリスを探す

・寝室に雑誌がある

・2階の奥の部屋にアリスがいる

・アリスと一緒に逃げる

・見つかるとQTEアクション

・裏口から出る

・アンドロイドやクマの檻を開けておくと助かる

・「ルーサーがカーラたちの仲間になる」エンド

 

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初期化を逃れる

・緑色のケーブルを引っ張る

・赤い台車を蹴飛ばす

・電子機器がショートする

 

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『デトロイト ビカム ヒューマン』章ごとの攻略記事

第1章の攻略記事 - 『デトロイト ビカム ヒューマン』体験版のレビュー

第2章「色あふれる世界」の大まかな流れ

第3章「あらたな我が家」の大まかな流れ

第4章「画家」の大まかな流れ

第5章「相棒」の大まかな流れ

第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

第7章「失意」の大まかな流れ

第8章「尋問」の大まかな流れとフローチャート

第9章「あでとなく」の大まかな流れとフローチャート

第10章「死の淵」の大まかな流れとフローチャート

第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

第12章「逃亡」の大まかな流れ

第13章「ジェリコ」の大まかな流れとフローチャート

第14章「鳥の巣」の大まかな流れとフローチャート

第15章「決断の時」の大まかな流れとフローチャート

第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

第17章「ロシアンルーレット」の大まかな流れとフローチャート

第18章「命をつなぐもの」の大まかな流れとフローチャート

第19章「エデンクラブ」の大まかな流れとフローチャート

第20章「海賊の入り江」の大まかな流れとフローチャート

第21章「ブリッジ」の大まかな流れとフローチャート

第22章「ストラトフォードタワー」の大まかな流れ

第23章「天敵」の大まかな流れ

第24章「夜行列車」の大まかな流れとフローチャート

第25章「キャピタルパーク」の大まかな流れとフローチャート

第26章「カムスキー」の大まかな流れとフローチャート

第27章「自由への行進」の大まかな流れ

第28章「最後の切り札」の大まかな流れとフローチャート

第29章「交わる運命」の大まかな流れとフローチャート

第30章「魂の夜」の大まかな流れとフローチャート

第31章「運命の分かれ道」の大まかな流れ(完)

 

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