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【攻略】『デトロイト ビカム ヒューマン』 第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

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【攻略】第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

デトロイト ビカム ヒューマン』(Detroit: Become Human)第11章「ハンク」の大まかな流れと任意のアクション、フローチャートについて解説します。

この章は二つのエンディングに分岐します。

第10章「死の淵」は以下の記事で解説しています。

 

 

目次

 

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第11章「ハンク」の大まかな流れ

「ハンクが手がかりを得た」エンド

アマンダを見つける

庭の真ん中にいる

尋問に成功していると好感度が上がる?

コナーは最先端のプロトタイプ

 

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アンダーソン警部補を見つける

・受付に向かう

・アンダーソンのデスクを見つける

・アンダーソンを見つける

・新しい職場を探索する

アンダーソンのデスクを分析

オフィスのテーブルの上に雑誌がある

・オフィスで話を聞く

・給湯室で刑事にからまれる

・コナーが警察に配備されたニュース

世論が懐疑的になる

・ハンク(アンダーソン)の様子を見る

・変異体のファイルを分析する

ハンクにいろいろ質問できる

ハンクのデスクを分析していると質問事項が増える

ファイルの中にマーカスとカーラもいる

マーカスもプロトタイプらしい(モデル、シリアルナンバー不明)

・「理解を示す」を選択(例)

・「毅然とした態度を示す」(例)

ハンクが手がかりを得たエンド

 

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第11章「ハンク」のフローチャート

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『デトロイト ビカム ヒューマン』章ごとの攻略記事

第1章の攻略記事 - 『デトロイト ビカム ヒューマン』体験版のレビュー

第2章「色あふれる世界」の大まかな流れ

第3章「あらたな我が家」の大まかな流れ

第4章「画家」の大まかな流れ

第5章「相棒」の大まかな流れ

第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

第7章「失意」の大まかな流れ

第8章「尋問」の大まかな流れとフローチャート

第9章「あでとなく」の大まかな流れとフローチャート

第10章「死の淵」の大まかな流れとフローチャート

第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

第12章「逃亡」の大まかな流れ

第13章「ジェリコ」の大まかな流れとフローチャート

第14章「鳥の巣」の大まかな流れとフローチャート

第15章「決断の時」の大まかな流れとフローチャート

第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

第17章「ロシアンルーレット」の大まかな流れとフローチャート

第18章「命をつなぐもの」の大まかな流れとフローチャート

第19章「エデンクラブ」の大まかな流れとフローチャート

第20章「海賊の入り江」の大まかな流れとフローチャート

第21章「ブリッジ」の大まかな流れとフローチャート

第22章「ストラトフォードタワー」の大まかな流れ

第23章「天敵」の大まかな流れ

第24章「夜行列車」の大まかな流れとフローチャート

第25章「キャピタルパーク」の大まかな流れとフローチャート

第26章「カムスキー」の大まかな流れとフローチャート

第27章「自由への行進」の大まかな流れ

第28章「最後の切り札」の大まかな流れとフローチャート

第29章「交わる運命」の大まかな流れとフローチャート

第30章「魂の夜」の大まかな流れとフローチャート

第31章「運命の分かれ道」の大まかな流れ(完)

 

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