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【攻略】『デトロイト ビカム ヒューマン』 第4章「画家」の大まかな流れ

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第4章「画家」の大まかな流れと任意のアクション

デトロイト ビカム ヒューマン』(Detroit: Become Human)第4章「画家」の大まかな流れと任意のアクション・フローチャートについて解説します。

この章のエンディングは一つで、途中でいろいろと分岐があります。

第3章「あらたな我が家」は以下の記事で解説しています。

 

 

目次

 

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第4章「画家」の大まかな流れ

カールの世話

マーカスが家に戻る場面から始まる。

 

・品物を置く

・鳥かごを開けて鳥を動かす(任意)

・1階テーブルの上に雑誌がある

 

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・カールの世話をする

・2階へ

・部屋に入ってカーテンを開ける

・カールに薬を注射する

・デモ集団に襲われているとカールがマーカスの服について言及する

・カールを風呂に連れて行く

・カールを1階の食卓に連れて行く

・キッチンに行って朝食を用意する

 

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【自由時間】

・チェスとする

・ピアノを弾く

・本を読む

どれか一つを選択

 

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スタジオで絵を描く

・カールをスタジオに連れて行く

・シートを外す

・スタジオを掃除する(時間制限あり?)

・絵を描く

・銅像を描く

・カールの息子のレオが登場

 

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第4章終了。

 

『デトロイト ビカム ヒューマン』章ごとの攻略記事

第1章の攻略記事 - 『デトロイト ビカム ヒューマン』体験版のレビュー

第2章「色あふれる世界」の大まかな流れ

第3章「あらたな我が家」の大まかな流れ

第4章「画家」の大まかな流れ

第5章「相棒」の大まかな流れ

第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

第7章「失意」の大まかな流れ

第8章「尋問」の大まかな流れとフローチャート

第9章「あでとなく」の大まかな流れとフローチャート

第10章「死の淵」の大まかな流れとフローチャート

第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

第12章「逃亡」の大まかな流れ

第13章「ジェリコ」の大まかな流れとフローチャート

第14章「鳥の巣」の大まかな流れとフローチャート

第15章「決断の時」の大まかな流れとフローチャート

第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

第17章「ロシアンルーレット」の大まかな流れとフローチャート

第18章「命をつなぐもの」の大まかな流れとフローチャート

第19章「エデンクラブ」の大まかな流れとフローチャート

第20章「海賊の入り江」の大まかな流れとフローチャート

第21章「ブリッジ」の大まかな流れとフローチャート

第22章「ストラトフォードタワー」の大まかな流れ

第23章「天敵」の大まかな流れ

第24章「夜行列車」の大まかな流れとフローチャート

第25章「キャピタルパーク」の大まかな流れとフローチャート

第26章「カムスキー」の大まかな流れとフローチャート

第27章「自由への行進」の大まかな流れ

第28章「最後の切り札」の大まかな流れとフローチャート

第29章「交わる運命」の大まかな流れとフローチャート

第30章「魂の夜」の大まかな流れとフローチャート

第31章「運命の分かれ道」の大まかな流れ(完)

 

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