【サクスペ】オリジナル・先行イベキャラ [無敗の魔球]鳴海悠斗(なるみ)の性能とイベント【パワプロ】
19年8月26日に『サクスペ』オリジナル・先行イベキャラの[無敗の魔球]鳴海悠斗(なるみ)がデビューしました。
得意練習は変化球・守備の2種、コントロール上限持ち、オリジナル変化球のランブルフォールを取得できます。
このページでは、[無敗の魔球]鳴海悠斗の性能やイベントを紹介していきます。
目次
- 【サクスペ】オリジナル・先行イベキャラ [無敗の魔球]鳴海悠斗(なるみ)の性能とイベント【パワプロ】
- 目次
- [無敗の魔球]鳴海悠斗の基本性能
- [無敗の魔球]鳴海悠斗デビューガチャ
- イベントボーナステーブル(SR)
- イベントボーナステーブル(PSR)
- [無敗の魔球]鳴海悠斗のイベント毎の取得経験点や特殊能力
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[無敗の魔球]鳴海悠斗の基本性能
選手キャラ
●守備位置:投手
●イベント:後
●得意練習:変化球・守備
●金特:
【投手】
ランブルフォール(オリジナル変化球) or みなぎる活力(2018連動:ガソリンタンク)
【野手】
魔術師
●金特確定or不確定:ランブルフォール(不確定) みなぎる活力(確定1or3) 魔術師(確定1or3)
●上限アップ:コントロール2(Lv30以上で有効)
●SG高校 役割:レンジャー
●くろがね高校 もらえるアイテム:アロマギフト
●ダンジョン スキルなど:
レンジャーLv12
体さばきLv6
探索技術Lv3
●メカニクス ロジカルマップ:
【投手】
ノビ+3
根性+2
怪童+1 鳴海+通常津野田or冴木orジャスミン小鷹など
ド根性+1 鳴海+青葉or通常スバルなど
【野手】
意外性+3
満塁男+2
大番狂わせ+1 鳴海+星空or通常ルナor袴津野田など
恐怖の満塁男+1 鳴海+三本松or通常木場静火など
●鳴響楽譜:パワフル高校(9)のテーマ
●所持しているコツ:キレ○、牽制○、勝ち運
●特徴:
・通常版とはイベントテーブルボーナスが異なる
・得意変化球でコントロール上限持ちは『サクスペ』初で、アプリ版『パワプロ』でも珍しい
・[無敗の魔球]鳴海はコントロール上限UPを持っているため、彼女枠に津野田などを使用せずに育成しやすくなる
・イベントで体力の回復&減少がほとんどない
・野手練習にはあまり出現しない
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[無敗の魔球]鳴海悠斗デビューガチャ
【ピックアップキャラ】
[無敗の魔球]鳴海悠斗
[帽子なし]山口賢
ロディ・ブライト
矢倍萌雄
イベントボーナステーブル(SR)
Lv1:初期評価55、SPタッグボーナス25%、コツイベントボーナス40%
Lv5:初期評価65
Lv10:SPタッグボーナス35%
Lv15:コツレベルボーナス2
Lv20:技術ボーナス4
Lv25:SPタッグボーナス45%
Lv30:コントロール上限UP2、得意練習率UP15%
Lv35:無敗の魔球(SPタッグボーナスと技術ボーナスの効果)、練習効果UP15%
Lv37:初期評価70
Lv40:初期評価75
Lv45:技術ボーナス6
イベントボーナステーブル(PSR)
Lv1:初期評価60、SPタッグボーナス25%、コツイベントボーナス40%
Lv5:初期評価70
Lv10:SPタッグボーナス35%
Lv15:コツレベルボーナス2
Lv20:技術ボーナス4
Lv25:SPタッグボーナス45%
Lv30:コントロール上限UP2、得意練習率UP15%
Lv35:無敗の魔球(SPタッグボーナスと技術ボーナスの効果)、練習効果UP15%
Lv40:初期評価80
Lv42:技術ボーナス5
Lv45:技術ボーナス6
Lv50:練習効果UP30%
[無敗の魔球]鳴海悠斗のイベント毎の取得経験点や特殊能力
自己紹介
鳴海評価+5
変化球/技術+13
鳴海の野球センス
上.生まれつき持っているモノ
鳴海評価+5
技術+27
精神+13
調子安定になる
中.努力によって勝ち取るモノ
体力-13
鳴海評価+5
筋力+40
精神+40
下.扇ぐと涼しいモノ
【成功】
鳴海評価+5
技術+54
センス○になる(確率:極低)
【失敗】
鳴海評価-5
体力-13
技術+27
やる気-
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輝かしき記録(1)
上.記録は狙うものじゃない!
※イベント終了
筋力+40
精神+40
チームメイトの評価+5
投手:闘志のコツ+1
下.記録よりも記憶だ!
※イベント継続
筋力+13
精神+13
やる気+
輝かしき記録(2)
●投手
上.鮮烈なプレイ
※3回目がランブルフォール取得イベントになる
筋力+13
変化球+13
精神+13
やる気+
キレ○のコツ+1
下.感動的なプレイ
※3回目がみなぎる活力取得イベントになる
精神+40
やる気+
打たれ強さのコツ+1
●野手
精神+40
やる気+
意外性のコツ+1
輝かしき記録(3)
■2回目で「鮮烈なプレイ」を選択している
【成功】
フォークを覚える(フォーク方向変化球を覚えていない場合)
フォークがランブルフォールになる
筋力+40
技術+40
変化球+40
【失敗】
筋力+27
技術+27
変化球+27
やる気-
逃げ球のコツ+3
■2回目で「感動的なプレイ」を選択している
●投手
【成功】
鳴海評価+
技術+40
変化球+40
精神+40
みなぎる活力のコツ+3
【失敗】
技術+27
変化球+27
精神+27
みなぎる活力のコツ+1
●野手
【成功】
敏捷+40
技術+40
精神+40
魔術師のコツ+3
【失敗】
敏捷+27
技術+27
精神+27
魔術師のコツ+1
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【コンボ】何の勝負?([無敗の魔球]鳴海&須藤)
※SR鳴海Lv35&SR須藤Lv43の結果
上.実際に勝負をしてみれば?
須藤評価+5
鳴海評価+5
筋力+58
変化球/敏捷+58
投手:ジャイロボールのコツ+1
野手:帳尻合わせのコツ+1
中.野球以外で勝負をつけるべきだ
須藤評価+5
鳴海評価+5
筋力+58
精神+58
投手:安全圏のコツ+1
野手:流し打ちのコツ+1
下.そんなのわからないよ
須藤評価+5
鳴海評価+5
筋力+19
技術+19
変化球+19
精神+19
投手:闘志のコツ+1
野手:対エースのコツ+1
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