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【攻略】『デトロイト ビカム ヒューマン』 第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

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第6章「夜のあらし」の大まかな流れと任意のアクション

デトロイト ビカム ヒューマン』(Detroit: Become Human)第6章「夜のあらし」の大まかな流れと任意のアクション・フローチャートについて解説します。

この章はいままでと比べるとかなり複雑な分岐になっています。

エンディングも複数あります。

第5章「相棒」は以下の記事で解説しています。

 

 

目次

 

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『デトロイト ビカム ヒューマン』 第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

「カーラとアリスはトッドを撃退して逃げた」エンド

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・食事を出す

・電気をつける

・コップに水を注ぐ

・トッドが暴れだす

・動くなといわれる

・プログラムを破って命令に反して動くことができる

・アリスの部屋に入る(トッドより後にアリスの部屋に行く)

・QTEが始まる

コントローラーを画面の指示通りに傾けたり

×や○を連打したり

成功するとトッドの攻撃を避けたり妨害できる

・アリスを連れて逃げる

・1階に行き格闘シーンの後に庭から外にでてバスに乗る

・トッドを撃退してアリスと逃げるエンド

 

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「カーラがトッドを撃った」エンド

・トッドの部屋から銃を持ってくる

第3章「あらたな我が家」で引き出しの中の銃を見つけている場合。

・銃でトッドを脅迫する

・QTEの格闘

・カーラがトッドを撃つエンド

 

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「トッドがアリスを殺す」エンド

・動かないままでいる

・アリスが死ぬ

・カーラも死ぬエンド

 

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第6章「夜のあらし」のフローチャート

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『デトロイト ビカム ヒューマン』章ごとの攻略記事

第1章の攻略記事 - 『デトロイト ビカム ヒューマン』体験版のレビュー

第2章「色あふれる世界」の大まかな流れ

第3章「あらたな我が家」の大まかな流れ

第4章「画家」の大まかな流れ

第5章「相棒」の大まかな流れ

第6章「夜のあらし」の大まかな流れ

第7章「失意」の大まかな流れ

第8章「尋問」の大まかな流れとフローチャート

第9章「あでとなく」の大まかな流れとフローチャート

第10章「死の淵」の大まかな流れとフローチャート

第11章「ハンク」の大まかな流れとフローチャート

第12章「逃亡」の大まかな流れ

第13章「ジェリコ」の大まかな流れとフローチャート

第14章「鳥の巣」の大まかな流れとフローチャート

第15章「決断の時」の大まかな流れとフローチャート

第16章「ズラトコ」の大まかな流れ

第17章「ロシアンルーレット」の大まかな流れとフローチャート

第18章「命をつなぐもの」の大まかな流れとフローチャート

第19章「エデンクラブ」の大まかな流れとフローチャート

第20章「海賊の入り江」の大まかな流れとフローチャート

第21章「ブリッジ」の大まかな流れとフローチャート

第22章「ストラトフォードタワー」の大まかな流れ

第23章「天敵」の大まかな流れ

第24章「夜行列車」の大まかな流れとフローチャート

第25章「キャピタルパーク」の大まかな流れとフローチャート

第26章「カムスキー」の大まかな流れとフローチャート

第27章「自由への行進」の大まかな流れ

第28章「最後の切り札」の大まかな流れとフローチャート

第29章「交わる運命」の大まかな流れとフローチャート

第30章「魂の夜」の大まかな流れとフローチャート

第31章「運命の分かれ道」の大まかな流れ(完)

 

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