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【サクスペ】彼女キャラ 七瀬はるか(ななせ)の性能とイベント【パワプロ】

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【攻略】『サクスペ』彼女キャラ 七瀬はるか(ななせ)の性能とイベント

18年5月21日に『サクスペ』(実況パワフルプロ野球サクセススペシャル)でデビューした彼女キャラの七瀬はるかの性能とイベントを紹介します。

野手なら相手投手の球種がたまに分かる金特(超特殊能力)の読心術のコツを習得することができます。

 

※アプリ版では、「スタミナ上限アップ」のイベキャラボーナスを持っていますが、『サクスペ』版では持っていません。

 

目次

 

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七瀬はるかの基本性能

●イベント前後

●彼女・スタッフキャラ

●金特

 【投手】本塁打厳禁(2019連動○) or ハイスピンジャイロ(2019連動○)

 【野手】芸術的流し打ち(2019連動○) or 読心術(2019連動:安打製造機)

●覚醒

【PSR】

スタミナ上限アップ3、初期評価20

【SR】

スタミナ上限アップ3

●総経験点:1420

●固有ボーナス:アグレッシブお嬢様(ケガ率ダウン)

●スカデート5%前後の発生率

 デートに誘った合計回数:131

 イベントデート発生回数:125

 スカデート発生回数:6(内1回は断られた)

●天空:連発タイプ 放出ハートLv3:体力 精神 ケガ率ダウン

●ダンジョン スキルとレベルなど

 ガードLv11

 しんがりLv6

 連撃Lv3

●メカニクス ロジカルマップ

 インコース○+2

●特徴

読心術を取れる

・総経験点が多い

・評価を上げにくい

・評価が高いとイベントで追加経験点をもらえることがある

・SR覚醒でスタミナ上限UP3(アップデートで追加)

・タレ目

 

七瀬はるかのイベント

自己紹介

体力+30

評価+5

 

アグレッシブはるか!?

1.オレが直すよ!

【成功】

評価+5

世渡り上手になる(不確定)

技術+40

やる気+1

 

【失敗】

評価-5

技術-10

やる気-1

 

2.業者さんに頼もう

評価+5

精神+40 

 

変身のための変身(コンボ:あおい)

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※下記は、はるかSR35&通常あおいSR37のコンボの結果

 

1.ホラー映画を見よう

あおい評価+8

敏捷+58

精神+58

野手:広角打法コツ+2

投手:緩急○コツ+2

 

2.ときめこう!

【成功】

あおい評価+5

モテモテになる(不確定)

筋力+39

技術+39

野手:チャンスメーカーコツ+2

投手:ジャイロボールコツ+2

 

【失敗】

あおい評価-5

筋力+19

技術+19

野手:チャンスメーカーコツ+1

投手:ジャイロボールコツ+1

 

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告白

1.任せてくれ

体力+30

評価+5

筋力+20

精神+20

やる気+1

はるかが彼女になる

 

2.荷が重いよ

筋力+40

技術+40

精神+40

野手:初球○のコツ+3

投手:尻上がりのコツ+3

 

クリスマス

体力最大値+4

体力+30

評価+5

筋力+20

敏捷/変化球+20

技術+20

やる気+1

※追加経験点は評価☆3でも発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

筋力+20

精神+20

野手:流し打ちコツ+1

投手:逃げ球コツ+1

 

初詣(正月)

・野球がうまくないたい

評価+5

筋力+20

敏捷/変化球+20

技術+20

精神+20

 

【おみくじ】

・大吉

爆弾がとれる

野球センス×が直る

サボりぐせが直る

不眠症が治る

体力+30?

筋力+40

技術+40

敏捷/変化球+40

精神+40

はるかちゃんの思いを受けてさらに

筋力+20

敏捷/変化球+20

 

・中吉

野球センス×が直る

体力+30?

筋力+20

技術+20

敏捷/変化球+20

精神+20

はるかちゃんの思いを受けてさらに

筋力+20

敏捷/変化球+20

 

・小吉

技術+20

精神+20

はるかちゃんの思いを受けてさらに

筋力+20

敏捷+20

 

・大凶

体力-13

やる気-1

野手:体当りのコツ+1

はるかちゃんの思いを受けてさらに

筋力+20

敏捷+20

やる気+1

 

バレンタイン

体力+60

評価+5

筋力+20

敏捷/変化球+20

技術+20

精神+20

やる気+1

投手:手応えのコツ+1(不確定)

※追加経験点は非彼女評価☆4(評価値145)のときにも発生。だいたい☆5あれば発生すると思われる

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

敏捷/変化球+20

技術+20

 

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デート1

体力+60

敏捷/変化球+20

 

デート2

1.エスカレーターで行こう

体力+30

評価+5

敏捷/変化球+20

やる気+1

野手:ローボールヒッターコツ+1

投手:低め○コツ+1

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

技術+20

 

2.階段で行こう

評価+5

筋力+20

精神+20

やる気+1

野手:上り調子コツ+1

投手:根性○コツ+1

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

技術+20

 

デート3

筋力+20

敏捷+20(投手の場合も敏捷経験点)

※追加経験点は、はるか評価☆4~5のときに発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

筋力+20

精神+20

 

デート4

f:id:sibafu:20180521205926j:plain体力+60

評価+5

精神+40

やる気+1

野手:一発逆転コツ+1

投手:尻上がりコツ+1

※追加経験点はおおよそ評価☆5のときに発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

敏捷/変化球+20

技術+40

 

デート5

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※投手は球速、野手はパワーが高いほど成功確率アップ&調子が良くてもアップ(アプリ版)

1.よし乗ろう!

【成功】

体力+30

筋力+60

技術+60

精神+60

野手:読心術のコツ+3

投手:ハイスピンジャイロのコツ+3

※追加経験点はおおよそ評価☆5のときに発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

筋力+20

敏捷/変化球+20

精神+20

 

【失敗】

体力-13

筋力+40

技術+40

精神+40

野手:読心術のコツ+1

投手:ハイスピンジャイロのコツ+1

※追加経験点はおおよそ評価☆5のときに発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

筋力+20

敏捷/変化球+20

精神+20

 

2.無理はやめておこう

体力+30

筋力+40

技術+40

精神+40

野手:芸術的流し打ちのコツ+1

投手:本塁打厳禁のコツ+1

※追加経験点はおおよそ評価☆5のときに発生

はるかちゃんからの想いを受けてさらに

筋力+20

敏捷/変化球+20

精神+20

 

エピローグ

※評価が高い場合の経験点

1.バット

筋力+80

敏捷/変化球+80

技術+80

精神+80

野手:アベレージヒッターコツ+2

投手:キレ○のコツ+2

 

2.グラブ

筋力+80

敏捷/変化球+80

技術+80

精神+80

野手:守備職人コツ+2

投手:球持ち○のコツ+2

 

3.ボール

筋力+80

敏捷/変化球+80

技術+80

精神+80

野手:打球ノビコツ+2

投手:ジャイロボールコツ+2

 

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金特「読心術」について&コツ3成功率

金特の読心術は七瀬はるか以外に虹谷彩理からコツ1or3で習得できます。

読心術が発動するとその打席中は投手が投げる球種が表示されます。

発動は打席毎で、2打席連続で発動することもあれば3打席連続で発動しないこともあります。

 

彩理の場合コツ3成功率は体感で20~40%ほど。

今回、はるかで読心術の選択肢「よし乗ろう!」を選んだのは5回でその内4回がコツ3でした。

投手で「よし乗ろう!」を選んだ2回中2回がハイスピンジャイロコツ+3。

投手のときを入れると7回中6回がコツ+3という結果になっています。

試行回数がかなり少ないですが、はるかの読心術コツ+3成功率は彩理と同じかそれ以上はありそうです。

 

【追記 5月22日】

ヒキョリくん用に読心術がついた選手を追加で3人作成。

これで「よし乗ろう!」を選んだのは合計10回。

 

内訳 野手8人 投手2人

結果 コツ+3は9回

 

試行回数10回で90%の確率で+3コツ が取れていることになります。

 

【検証】七瀬はるかの読心術コツ+3習得の確率は64%(追記 5月23日)

追加ではるかの読心術コツ+3習得の確率を検証してみました。

合計25回デート5で「よし乗ろう!」を選択しました。

その結果、読心術コツ+3習得の確率は64%となりました。

(25回中16回コツ+3習得)

 

読心術コツ+3の確率の依存ステータス(能力、やる気、はるかの評価)などは不明。

初期能力でも50%以上は成功していてはるかの評価もあまり影響がなさそうです。

デート5はほとんどやる気絶好調でイベントを起こしているので、やる気が影響している可能性はあります。

デート2回目の選択肢はデート5回目に影響しなさそうです。

 

【読心術検証メモ】

1回目+1

2回目+3

3回目+3

4回目+3

5回目+3

6回目(投手:ハイスピンジャイロ)+3

7回目(投手:ハイスピンジャイロ)+3

8回目+3

9回目+3

10回目+3

11回目+3(評価☆3)

12回目+1(評価☆4)

13回目+1(評価☆4)

14回目+1(評価☆3)

15回目+1(評価☆3)

16回目+3(評価☆3)

17回目+3(評価☆3)

18回目+1(評価☆3)

19回目+3(評価☆3)

20回目+1(評価☆3)

21回目+3(評価☆5)

22回目+3(評価☆5)

23回目+3(評価☆5)

24回目+1(評価☆5)

25回目+1(評価☆5)

 

※注
6、7回目以外は野手

デート2での選択肢はほぼエスカーレーター

1~10回目までは評価をメモしていなかった

1~10回目までは、だいたい評価☆4~5でデート5を発生させている

調子はだいたい絶好調

だいたい初期能力でのイベント

 

七瀬はるかの使用感・評価

読心術を確定で取れるので優秀です。

パワチャレやヒキョリくんのような、ただホームランを打てばいいイベントのために読心術付き選手を量産するのに役立ちます。

 

他に読心術を取れる虹谷彩理はデートで一切評価が上がりません。

はるかの場合、2回目と4回目のみ評価が上がります。

5回中全部評価が上がる彼女がいるのに対して、彩理よりはマシですがはるかもどちらかと言うと評価が上がりにくい彼女キャラです。

また、追加効果の「はるかちゃんからの想いを受けてさらに」はおそらく評価が高くないと発生しないようになっているので、意識して評価を上げていかないと経験点を満点で取ることが難しくなっています。

特に二股以上だとエピローグで満点をもらうにはハードルが高めです。

 

読心術以外の金特は下位コツをはるかのみで取れます。

ジャイロボールコツ+2、逃げ球コツ+1、流し打ちコツ+1。

コツ2or1なのであまり大きな習得経験点の軽減にはなりませんが、他のイベキャラとの組み合わせ次第でうまく活かせそうです。

 

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